Câu Chuyện Đồ Chơi – Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo PDF - Tác giả: Ed Catmull.

Tải Sách Câu Chuyện Đồ Chơi – Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo PDF Ebook Miễn Phí

Đọc sách Câu Chuyện Đồ Chơi – Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo PDF Ebook online miễn phí hoặc tải về dưới dạng PDF Ebook theo hướng dẫn. Cuốn sách Câu Chuyện Đồ Chơi – Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo PDF Ebook của tác giả Tác giả Ed Catmull được xuất bản bởi nhà xuất bản Nhà xuất bản NXB Tài Chính.

DOWNLOAD Câu Chuyện Đồ Chơi – Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo PDF

Làm theo hướng dẫn để lấy link tải PDF Ebook hoặc link đọc Ebook online free cuốn sách Câu Chuyện Đồ Chơi – Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo PDF Ebook từ nhà xuất bản Nhà xuất bản NXB Tài Chính.

Tác giả: Ed Catmull.
Người dịch: Diệu Linh.
Nhà xuất bản: Nhà xuất bản Tài Chính.
Năm xuất bản: 2020.
Ngôn ngữ: Tiếng Việt.
Trọng lượng: 400gr.
Kích thước: 24 x 15.5 cm x 1.9.
Số trang: 384 trang.
Hình thức: Bìa Mềm.
Giá bán: 116.100 đ.
Miễn phí: Tải pdf, đọc ebook online, nghe sách nói.

Câu Chuyện Đồ Chơi - Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo PDF
Sách Câu Chuyện Đồ Chơi – Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo PDF Ebook đọc ebook, epub online, nghe sách nói audio miễn phí.
Câu Chuyện Đồ Chơi - Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo PDF
Sách Câu Chuyện Đồ Chơi – Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo PDF Ebook đọc ebook, epub online, nghe sách nói audio miễn phí.
Câu Chuyện Đồ Chơi - Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo PDF
Sách Câu Chuyện Đồ Chơi – Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo PDF Ebook đọc ebook, epub online, nghe sách nói audio miễn phí.

Đánh Giá Của Tôi Về Câu Chuyện Đồ Chơi – Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo

Tóm Tắt Sách Câu Chuyện Đồ Chơi – Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo

Cuốn sách “Câu chuyện đồ chơi” (có tên cũ là “Vương quốc sáng tạo”) của Ed Catmull là một cẩm nang về cách xây dựng một nền văn hóa sáng tạo, từ những buổi họp, hội thảo và các kế hoạch mới của Pixar Animation. Cuốn sách này tiết lộ những ý tưởng và kỹ thuật giúp Pixar trở nên sáng tạo, được ngưỡng mộ và đem lại lợi nhuận khổng lồ. Luận đề của cuốn sách là rào cản đối với sự sáng tạo có thể được bảo vệ bằng cách nới lỏng sự kiểm soát và thừa nhận điều chúng ta không biết. Cuốn sách được chia thành bốn phần và hy vọng giúp người đọc tránh khỏi các cạm bẫy cản trở và hủy hoại doanh nghiệp.

Đọc Sách Câu Chuyện Đồ Chơi – Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo Ebook Online

“Câu chuyện đồ chơi” có tên cũ là “Vương quốc sáng tạo”.Đây là cuốn sách dành cho bất kỳ vị quản lý, lãnh đạo nào đang muốn dẫn dắt nhân viên của mình lên một tầm cao mới, là cuốn cẩm nang cho bất kỳ ai đang nỗ lực tìm kiếm yếu tố sáng tạo, độc đáo, và hơn hết là hành trình chưa bao giờ được kể vào trung tâm đầu não của Pixar Animation —các buổi họp, hội thảo, các kế hoạch mới và các buổi họp của Braintrust. Hơn tất cả, đây là cuốn sách về cách xây dựng một nền văn hóa sáng tạo, và như nhà đồng sáng lập và chủ tịch của Pixar – Ed Catmull viết “là sự diễn giải những ý tưởng mà tôi tin là đã thúc đẩy những năng lực tuyệt vời nhất của chúng tôi bừng nở”.Trong khoảng 20 năm gần đây, Pixar thống trị thế giới phim hoạt hình, sản xuất ra những bộ phim đầy giá trị yêu thương như Toy Story (Câu chuyện đồ chơi), Finding Nemo (Đi tìm Nemo), Up (Vút bay) và WALL-E. Trong cuốn sách này, Catmull sẽ tiết lộ những ý tưởng và kỹ thuật đã giúp Pixar trở nên sáng tạo và được ngưỡng mộ cũng như đem về những khoản lợi nhuận khổng lồ đến như vậy.Luận đề của cuốn sách này là: Có rất nhiều rào cản đối với sự sáng tạo, song chúng ta có thể thực hiện những bước đi chủ động để bảo vệ quá trình sáng tạo. Những nhà quản lý giỏi nhất đều thừa nhận và chừa chỗ cho những thứ họ không thể biết, không đơn thuần chỉ vì sự khiêm nhường là một đức tính tốt, mà còn bởi nếu không thấu đạt được nhận thức đó, thì những đột phá ấn tượng sẽ không thể xảy ra. Cuốn sách bảo vệ quan điểm các nhà quản lý phải nới lỏng sự kiểm soát, thay vì thắt chặt. Họ phải chấp nhận rủi ro, phải tin tưởng cộng sự và cố gắng làm quang đãng con đường trước mắt; và họ phải luôn luôn chú ý và quan tâm đến bất cứ điều gì có thể tạo ra nỗi sợ hãi. Ngoài ra, các nhà lãnh đạo thành công chấp nhận một thực tế rằng các phương pháp của họ có thể sai lầm hoặc thiếu sót. Chỉ khi chúng ta thừa nhận điều chúng ta không biết, chúng ta mới có thể hy vọng học hỏi thêm.Cuốn sách này được chia thành bốn phần – Khởi đầu, Bảo vệ những điều mới mẻ, Kiến tạo và gìn giữ, và Thử nghiệm những gì chúng ta biết. Hi vọng rằng bằng cách liên hệ quá trình tìm kiếm nguồn gốc của sự nhầm lẫn và ảo tưởng bên trong Pixar và Disney Animation, cuốn sách có thể giúp những người khác tránh khỏi những cạm bẫy cản trở và đôi khi hủy hoại hoàn toàn các doanh nghiệp.Thông tin tác giả:Ed Catmull là đồng sáng lập và là chủ tịch của Pixar Animation và Disney Animation. Ông đã vinh dự được nhận năm giải Academy Awards, bao gồm cả giải the Gordon E. Sawyer Award cho những thành tích trọn đời trong lĩnh vực đồ họa máy tính.Amy Wallace là nhà báo xuất sắc, cộng tác với nhiều tờ báo nổi tiếng như GQ, The New Yorker, Wired, Los Angeles Times và The New York Times Magazine. Hiện bà là biên tập viên chủ mục của tạp chí Los Angeles Times.Mục lục:Giới thiệu: Lạc mất và Tìm thấyPhần I: Khởi đầuChương 1: Hoạt hìnhChương 2: Sự ra đời của PixarChương 3: Mục tiêu được xác địnhChương 4: Tạo dựng bản sắc PixaPhần II: Bảo vệ sự mới mẻChương 5: Trung thực và Thẳng thắnChương 6: Sợ hãi và Thất bạiChương 7: Con Quái vật đói khát và Đứa bé xấu xíChương 8: Thay đổi và Ngẫu nhiênChương 9: Điều bí ẩnPhần III: Kiến tạo và gìn giữChương 10: Mở rộng quan tầm điểmChương 11: Tương lai bị phá hủyPhần IV: Thử nghiệm những gì chúng ta biếtChương 12: Thách thức mớiChương 13: Notes DayLời cuối: Steve mà chúng tôi biếtĐiểm khởi đầu: Những suy ngẫm về quản lý một nền văn hóa sáng tạoLời cảm ơnPhụ lụcTrích đoạn sách:Hai nguyên tắc sáng tạo của chúng tôi bắt đầu trỗi dậy khi sản xuất Câu chuyện đồ chơi. Chúng trở thành những câu thần chú lặp đi lặp lại vô số lần trong những buổi họp. Chúng tôi tin rằng chúng sẽ dẫn dắt chúng tôi đi qua những thử thách khắc nghiệt trong quá trình sản xuất Câu chuyện đồ chơi và những chặng đường đầu tiên khi bắt đầu thực hiện Thế giới côn trùng, và kết quả là, nhờ có chúng, chúng tôi thật sự cảm thấy dễ chịu.Nguyên tắc đầu tiên là “Câu chuyện là Vua,” nghĩa là chúng tôi sẽ không để bất cứ thứ gì, kể cả công nghệ hay tiềm năng doanh thu, tác động đến nội dung câu chuyện của chúng tôi. Chúng tôi tự hào rằng khán giả chủ yếu nói về cách Câu chuyện đồ chơi tác động đến cảm xúc của họ, chứ không phải về ma thuật máy tính đem lại hình ảnh mãn nhãn cho họ. Chúng tôi tin rằng đó là kết quả trực tiếp của việc chúng tôi luôn tâm niệm rằng nội dung câu chuyện (của một bộ phim) là ngọn hải đăng dẫn đường.Nguyên tắc thứ hai mà chúng tôi dựa vào đó là “Tin vào quá trình”. Chúng tôi yêu thích nguyên tắc này bởi nó đảm bảo một điều: Bất kỳ nỗ lực sáng tạo phức tạp nào cũng hàm chứa những khó khăn không thể tránh khỏi và những bước đi sai lầm, nhưng bạn vẫn có thể tin tưởng rằng “quy trình” sẽ giúp bạn vượt qua tất cả. Theo một số cách nào đó, điều này không khác mấy so với tư tưởng lạc quan (“Hãy kiên nhẫn!”), ngoại trừ việc quy trình của chúng tôi quá khác biệt so với các hãng phim khác, cho nên điều này có ảnh hưởng thực sự đến chúng tôi. Ở Pixar, các họa sĩ được làm việc trong một căn phòng linh động, các đạo diễn có quyền chỉ đạo và luôn tin tưởng vào con người. Tôi luôn cảnh giác với các loại châm ngôn hay quy tắc bởi chúng thường sáo rỗng, giáo điều và cản trở sự hiểu biết thấu đáo, nhưng hai nguyên tắc này thật sự đã hỗ trợ chúng tôi rất nhiều.Đó là một tin tốt, bởi chúng tôi cần tất cả mọi sự trợ giúp có thể.Năm 1997, giám đốc điều hành Disney đến gặp chúng tôi với một đề nghị: “Liệu các anh có thể ra mắt Câu chuyện đồ chơi 2 dưới dạng video trực tiếp thay vì công chiếu tại các rạp không?” Vào thời điểm đó, gợi ý của Disney mang rất nhiều ý nghĩa. Trong lịch sử, Disney chỉ công chiếu tại các rạp phần tiếp theo của một bộ phim hoạt hình duy nhất, The Rescusers Down Under (Nhân viên cứu hộ), nhưng bộ phim này đã thất bại. Trong những năm sau đó, do thị trường video phát triển, nên khi Disney đề xuất chỉ phát hành Câu chuyện đồ chơi 2 dưới dạng video – một sản phẩm đích với tính nghệ thuật thấp hơn, chúng tôi liền đồng ý. Mặc dù nghi ngờ chất lượng của hầu hết các phần tiếp theo của những bộ phim hoạt hình được sản xuất cho thị trường video, nhưng chúng tôi nghĩ rằng mình có thể làm tốt hơn thế.Ngay lập tức, chúng tôi nhận ra mình đã phạm một sai lầm khủng khiếp. Mọi thứ thuộc dự án này đi ngược lại với niềm tin của chúng tôi. Chúng tôi không biết cách hạ thấp mục tiêu của mình. Theo lý thuyết, chúng tôi chẳng có gì để chống lại mô hình video trực tiếp, Disney đang làm tốt ở lĩnh vực này và thu được một khoản lợi nhuận khổng lồ. Chúng tôi chỉ không thể hiểu nổi làm cách nào để thực hiện điều đó mà không phải hi sinh yếu tố chất lượng. Hơn nữa, rõ ràng việc cho ra đời một sản phẩm dưới dạng video – một dạng thức ít được đề cao – đã tác động tiêu cực đến văn hóa nội bộ của chúng tôi, theo đó, chúng tôi sẽ có một đội A (phụ trách Thế giới côn trùng) và một đội B (thực hiện Câu chuyện đồ chơi 2). Nhóm làm phim được giao nhiệm vụ thực hiện Câu chuyện đồ chơi 2 không hứng thú lắm khi phải sản xuất một dự án hạng B, và một số thành viên đã phàn nàn trực tiếp với tôi như vậy. Sẽ thật là dại dột nếu tôi cứ thế phớt lờ đam mê của họ.Sau vài tháng triển khai dự án, chúng tôi tổ chức một cuộc họp với giám đốc điều hành Disney để trình bày rằng ý tưởng về mô hình video trực tiếp thực sự không hiệu quả với chúng tôi. Đó không phải là những gì Pixar dự định làm. Chúng tôi đề xuất một sự thay đổi và sẽ công chiếu Câu chuyện đồ chơi 2 tại các rạp phim toàn quốc. Chúng tôi thực sự không ngờ rằng họ dễ dàng chấp nhận đề xuất này đến vậy. Bỗng nhiên, cùng lúc chúng tôi thực hiện hai bộ phim lớn, điều này đồng nghĩa với khối lượng công việc tăng gấp đôi chỉ trong một đêm. Quyết định này khiến chúng tôi cảm thấy có chút sợ hãi, song nó cũng giống như một lời khẳng định về giá trị cốt lõi của Pixar. Khi tuyển nhân viên cho hai dự án này, tôi mới cảm thấy tự hào biết bao khi chúng tôi đã kiên định lựa chọn yếu tố chất lượng. Tôi tin rằng những quyết định như vậy sẽ đảm bảo thành công trong tương lai.Tuy nhiên, việc sản xuất Câu chuyện đồ chơi 2 sẽ bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi một loạt giả định sai lầm của chúng tôi. Chúng tôi tự nhủ rằng vì bộ phim này “chỉ” là phần tiếp theo, cho nên sẽ không khó khăn như khi thực hiện phần đầu nữa. Bởi đội ngũ sáng tạo làm nên thành công của Câu chuyện đồ chơi đang tập trung vào dự án Thế giới côn trùng, chúng tôi đành chọn ra hai họa sĩ tài năng (nhưng cũng là hai vị đạo diễn chưa có kinh nghiệm) phụ trách Câu chuyện đồ chơi 2. Tất cả chúng tôi đều cho rằng một đội ngũ thiếu kinh nghiệm, nếu được dẫn dắt bởi một đội ngũ dày dạn kinh nghiệm, sẽ dễ dàng tái hiện thành công của bộ phim đầu tiên. Chúng tôi càng thêm tự tin khi những phác thảo cho cốt truyện của Câu chuyện đồ chơi 2 đã được xây dựng sẵn bởi John Lasseter và đội ngũ xây dựng Câu chuyện đồ chơi bản gốc: Vô tình, Woody sẽ bị bán cho một kẻ chuyên sưu tập đồ chơi; một kẻ tin rằng, để bảo vệ giá trị đồ chơi, hắn phải khóa chúng lại vĩnh viễn, không bao giờ chơi với chúng, và có ý định bán chúng cho một viện bảo tàng ở Nhật. Các nhân vật đã được định hình, tạo hình cũng đã hoàn chỉnh, đội ngũ kỹ thuật giàu kinh nghiệm và linh hoạt, và chúng tôi giờ đây đã chuyên nghiệp hơn về quá trình làm phim. Chúng tôi nghĩ rằng mình đã nắm chắc trong tay mọi yếu tố đưa đến thành công.Chúng tôi đã sai.Sau một năm thực hiện, tôi bắt đầu nhận thấy các vấn đề. Nguyên nhân chính là do các đạo diễn quá phụ thuộc vào John, đòi hỏi quá nhiều thứ từ bộ não anh ấy. Đây là một điều đáng lo ngại. Đối với tôi, nó chỉ ra một sự thực rằng, dù các đạo diễn của Câu chuyện đồ chơi 2 có tài năng đến đâu, họ vẫn thiếu tự tin và không gắn bó với nhau như một đội.Sau đó là vấn đề về các cuộn phim. Tại Pixar, vài tháng một lần, các đạo diễn của chúng tôi sẽ tập hợp lại để chiếu thử những “cuộn phim” từ bộ phim của họ – những bản vẽ được ghép lại với nhau, cùng với âm nhạc và những giọng nói “tạm thời”. Trước tiên, không thể định hình được sản phẩm cuối cùng nếu chỉ dựa trên những cuộn phim bởi chúng chưa hoàn thiện và rất lộn xộn, bất chấp việc đội ngũ thực hiện đã làm tốt như thế nào. Nhưng việc xem chúng là cách duy nhất để chúng tôi phát hiện ra mình cần sửa chữa những gì. Bạn không thể đánh giá đội ngũ làm việc chỉ bởi những cuộn phim đầu tiên được. Tuy vậy, bạn có thể hy vọng rằng, chất lượng của các cuộn phim sẽ được cải thiện theo thời gian. Song trong trường hợp này, đã vài tháng trôi qua nhưng chất lượng các cuộn phim vẫn không được cải thiện, thậm chí còn ngày càng tồi tệ. Quá lo lắng, một vài người chúng tôi đến gặp John và đội ngũ sáng tạo của Câu chuyện đồ chơi phiên bản gốc. Họ khuyên chúng tôi nên kiên nhẫn, dành nhiều thời gian hơn cho những cuộn phim và phải tin vào quy trình.

Review Câu Chuyện Đồ Chơi – Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo

Bài Học Từ Sách Câu Chuyện Đồ Chơi – Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo

Cuốn sách Câu Chuyện Đồ Chơi – Sự Trỗi Dậy Của Một Đế Chế Phim Hoạt Hình Từ Cuốn Vương Quốc Sáng Tạo PDF Ebook hướng dẫn chúng ta về cách xây dựng một nền văn hóa sáng tạo và những bước đi cần thiết để bảo vệ và thúc đẩy quá trình sáng tạo. Cuốn sách cũng giúp chúng ta hiểu được rằng, để trở thành một nhà lãnh đạo thành công, chúng ta phải chấp nhận sự thất bại và sai lầm, cùng với việc học hỏi và phát triển từ những sai sót đó.

Ngoài ra, cuốn sách còn chỉ ra rằng, để đạt được thành công, chúng ta phải tin tưởng cộng sự, tạo điều kiện cho họ thể hiện những ý tưởng đột phá của mình. Chúng ta cần phải nới lỏng sự kiểm soát, thay vì thắt chặt, và chấp nhận rủi ro để có thể tạo ra những sản phẩm độc đáo và giá trị.

Cuốn sách cũng cung cấp những kiến thức, kỹ năng và cách tiếp cận để xây dựng một văn hóa và môi trường làm việc khuyến khích sự sáng tạo và đổi mới không ngừng. Cuốn sách được chia thành 4 phần với tên gọi tương ứng là Khởi đầu, Bảo vệ những điều mới mẻ, Kiến tạo và gìn giữ, và Thử nghiệm những gì chúng ta biết để người đọc có thể tiếp cận nội dung một cách logic và dễ hiểu.

Toàn bộ cuốn sách đưa ra nhiều kinh nghiệm và bài học giá trị để giúp chúng ta hiểu được cách Pixar đã trở thành một trong những ông lớn trong lĩnh vực phim hoạt hình, và cách mà chúng ta có thể áp dụng những bài học đó vào kinh doanh và cuộc sống của chúng ta.

Tác giả: Minh Hằng.

Combo Sách Thế Giới Phẳng Từ Tốt Đến Vĩ Đại PDF

Cuốn combo sách Thế Giới Phẳng + Từ Tốt Đến Vĩ Đại là một trong những tài liệu quan trọng cho những ai quan tâm đến những bước nhảy vọt và thành công của các công ty. Từ Tốt Đến Vĩ Đại là cuốn sách miêu tả những bí quyết để đưa công ty từ [...]

Những Đế Chế Công Nghệ PDF

Những Đế Chế Công Nghệ là cuốn sách đầy thú vị về cách mà bốn ông lớn trong ngành công nghệ – Apple, Amazon, Google và Facebook – đã trở thành những đế chế hiện đại và bá chủ trong ngành IT thế giới. Tác giả sẽ giúp bạn khám phá những chiến lược cốt [...]

Tâm Thức Lãnh Đạo – The Mind Of The Leader PDF

Cuốn sách Tâm Thức Lãnh Đạo – The Mind Of The Leader mang đến cho người đọc những hướng dẫn cần thiết để trở thành một nhà lãnh đạo tốt. Tác giả Rasmus Hougaard và Jacqueline Carter trình bày cách để giải phóng nguồn động lực từ bên trong, tạo ra các nền văn hóa [...]

Marketing “Hướng Nội” PDF

Cuốn sách Marketing “Hướng Nội” PDF Ebook là một công cụ hữu ích cho những ai muốn tìm hiểu về chiến lược marketing dựa trên cộng đồng. Trong thời đại mà hoạt động tiếp thị truyền thống không còn hiệu quả như trước đây, việc tập trung vào khách hàng và sự sáng tạo đã [...]

Triệu Phú Bất Động Sản Tự Thân: Định Hướng Đầu Tư Mua Đâu Lãi Đó PDF

Cuốn sách Triệu Phú Bất Động Sản Tự Thân: Định Hướng Đầu Tư Mua Đâu Lãi Đó sẽ giúp bạn trở thành triệu phú bất động sản chỉ trong vài bước đơn giản. Tác giả David Bach đã cung cấp những khái niệm khoa học và phương pháp tiếp cận thực tiễn trong lĩnh vực [...]

Đầu Tư Chứng Khoán: Chơi Trò May Rủi Hay Tích Lũy Tài Chính – Tặng Kèm Code Giảm 50% Khóa Học Online PDF

Cuốn sách “Đầu tư chứng khoán: Chơi trò may rủi hay tích lũy tài chính?” của tác giả Lâm Minh Chánh là một tài liệu cần thiết cho những ai muốn hiểu rõ và áp dụng các kiến thức cơ bản về đầu tư chứng khoán. Với phong cách diễn đạt đơn giản, dễ hiểu, [...]

Doanh Nghiệp Nho Nhỏ, Món Hời To To PDF

Cuốn sách Doanh Nghiệp Nho Nhỏ, Món Hời To To là một hướng dẫn hoàn hảo cho những ai đang bắt đầu công việc kinh doanh của mình. Sách không chỉ là một tài liệu hữu ích với những khuyến nghị cụ thể về quản trị doanh nghiệp, mà còn là một câu chuyện đầy [...]

Phòng Thí Nghiệm Của Nhà Quảng Cáo – Những Sự Thật Về Quảng Cáo Mà Người Làm Content Phải Biết PDF

Cuốn sách “Phòng Thí Nghiệm Của Nhà Quảng Cáo – Những Sự Thật Về Quảng Cáo Mà Người Làm Content Phải Biết PDF” được viết bởi Claude C. Hopkins, một trong những nhà tiên phong của trường phái quảng cáo khoa học. Với nhiều nguyên lí nền tảng cho quảng cáo hiện đại đã được [...]

Một Phút Với Warren Buffett PDF

Cuốn sách “1 Phút với Warren Buffett” là một nguồn tri thức vô giá về kinh doanh và quản lý, được tuyển chọn từ những câu nói đáng nhớ của tỷ phú Warren Buffett. Được trình bày theo một phong cách dễ hiểu và lôi cuốn, cuốn sách sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về [...]

Không Bao Giờ Là Thất Bại! Tất Cả Là Thử Thách PDF

Tải Sách Không Bao Giờ Là Thất Bại! Tất Cả Là Thử Thách PDF Ebook Miễn Phí Đọc sách Không Bao Giờ Là Thất Bại! Tất Cả Là Thử Thách PDF Ebook online miễn phí hoặc tải về dưới dạng PDF Ebook theo hướng dẫn. Cuốn sách Không Bao Giờ Là Thất Bại! Tất Cả [...]

Tại Sao Chúng Tôi Muốn Bạn Giàu PDF

Cuốn sách Tại Sao Chúng Tôi Muốn Bạn Giàu PDF Ebook là tác phẩm mang tính chiến lược của hai nhà tỷ phú hàng đầu thế giới. Bằng kinh nghiệm và sự thành đạt của mình, họ sẽ chỉ cho bạn điểm xuất phát cho sự giàu có và thành công. Từ quan niệm về [...]

Thuật Lãnh Đạo Nơi Công Sở – How to Manage Problem Employees – Bìa Cứng PDF

Cuốn sách Thuật Lãnh Đạo Nơi Công Sở là hướng dẫn chi tiết và toàn diện giúp cho những nhà quản lý từ các chủ doanh nghiệp đến những người tập sự có thể xử lý những nhân viên cá biệt tại nơi công sở. Từ cách sa thải nhân viên đến kỹ năng quản [...]

21 Chiến Lược Lãnh Đạo Bản Thân Dành Cho Doanh Nhân PDF

Tải Sách 21 Chiến Lược Lãnh Đạo Bản Thân Dành Cho Doanh Nhân PDF Ebook Miễn Phí Đọc sách 21 Chiến Lược Lãnh Đạo Bản Thân Dành Cho Doanh Nhân PDF Ebook online miễn phí hoặc tải về dưới dạng PDF Ebook theo hướng dẫn. Cuốn sách 21 Chiến Lược Lãnh Đạo Bản Thân Dành [...]

Đam Mê Ủ Ra Tiền – 42 Bài Học Thực Chiến Để Làm Giàu Từ Đam Mê Của Tỉ Phú Bia Thủ Công Jim Koch PDF

Cuốn sách Đam Mê Ủ Ra Tiền – 42 Bài Học Thực Chiến Để Làm Giàu Từ Đam Mê của Tỉ Phú Bia Thủ Công Jim Koch là một tác phẩm đáng đọc cho những ai đang tìm kiếm những bài học thực tiễn và hữu ích để đạt được thành công trong kinh doanh. [...]

Những Nhà Lãnh Đạo Thay Đổi Lịch Sử Bìa Cứng PDF

Cuốn sách “Những Nhà Lãnh Đạo Thay Đổi Lịch Sử” là tập hợp của 81 câu chuyện về những nhân vật lãnh đạo ảnh hưởng đến lịch sử thế giới. Từ những vị vua chinh phục đất nước bằng thủ đoạn chính trị, đến những nhà cải cách xã hội, những nhà tiên tri và [...]